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HIG(Human Interface Guidelines) 한국어 번역 페이지 배포! HIG(Human Interface Guidelines) 한국어 번역 페이지 배포! https://hingumingu.oopy.io/ Human Interface Guidelines KR. 번역 문서 바로 보기 hingumingu.oopy.io 2023년 4월부터 12월까지 애플 아카데미에서 진행했던 HIG 스터디 내용들을 퍼블리싱 했습니다. 영어로 되어 있는 원문을 해석하면서 필요한 첨언을 추가하고 더 이해가 쉽도록 만들어 보았습니다. 현재 Components 까지 번역을 진행을 한 상태입니다. 나머지 번역이 필요한 것들 또는 업데이트가 필요한 부분들은 새로운 기여자를 찾고 있기도 합니다. 방문해서 정보를 알아보고 괜찮다면 기여를 해보는 것도 좋을 것 같습니다. 만관부! 2024. 1. 9.
[Workshop] 스토리텔링과 프리젠테이션, 잘 하는 방법 사람의 머리에 이미지라는 나무를 심어줘라! -스토리텔링과 프리젠테이션 잘하기 누군가에게 설명을 할 때, 어떤 방식으로 우리는 이야기를 하고 상대방을 이해시키는가? 사과를 설명해 준다고 하자. 사과를 만약에 모르는 나라의 사람에게 사과를 설명해 준다면...? 우리는 어떻게 이야기해 줄 수 있을까? 빨간색을 일단 이야기할 수 있겠고, 동그란 구 모양이며, 초록색의 꼭지가 위에 달려있다고 설명할 수 있을 것이다. 그리고 그 맛도 설명할 수 있을 것이다. 달콤하면서도 약간 상큼한 듯 신맛이 나는 새콤달콤한 맛이라고 설명할 수 있을까...? 이렇듯 남들에게 어떤 사물, 컨텐츠, 개념을 전달하기 위해서 할 수 있는 방법은 여려 가지가 있다. 오늘 워크샵에서는 정확히 어떤 개념을 전달할 때, 더 효과적일 수 있는 방.. 2023. 6. 26.
개발자 이력서 쓰는 방법(워니님 특강) 개발자 이력서 쓰는 방법(워니님 특강) 9월 1일(목), 멋사에서 이력서 특강이 있었다. 흔히 쓰는 자기소개서 문항을 어떻게 작성하느냐가 아닌, 내 소개를 하는 이력서를 어떻게 쓰는지, 꼭 있어야 하는 항목은 무엇인지 등을 자세히 들어볼 수 있었다. 강사님은 워니님이었다. 평소에 개발 관련된 유튜브를 보다 보면 자주 나오시는 분이어서 잘 알고 있었다. 많은 부분에서 도움을 받았고 처음 개발을 접할 때 도움을 받았던 부분이 많았어서 기대가 되었다. 아래에서는 이력서 항목을 어떻게 잘 채워나갈 수 있는지, 어떤 것들을 써야 하는 지를 간략하게 내가 이해한 것들을 간략히 정리해보려고 한다. 1. 이력서 제목 짓기 이력서 상단에 보면 ~~~ 하는 개발자 000 입니다. 이런 제목이 있는 이력서들이 있다. 과연 .. 2022. 9. 2.
[스터디] AOP의 정의와 활용 [스터디] AOP의 정의와 활용 스프링의 기본 원리를 이제까지 알아보았는데, 마무리 과정에 이르렀다. AOP(Aspect-Oriented Programming)이 남았다. AOP는 스프링의 프로그래밍 모델 중 하나이다. 번역을 하면 관점 지향 프로그래밍이라고 할 수 있다. 관점이라는 말 보다는 실제 AOP가 왜 사용되는지, 어떻게 활용되는지를 알아가다 보면 이것이 어떤 모델인지를 충분히 이해할 수 있다. 1. AOP를 사용하는 이유(WHY) 스프링 프로젝트에 관심이 있다면, 누구든 이 에피소드는 한 번은 들어봤을 것이다. A 팀장 : B님 프로젝트 관련해서 해줘야 할 일이 있을 것 같은데... 간단한 거거든요? B 신입 : 네! 뭐든 말만해주세요(의욕 과다)! A 팀장 : 그래요. 우리 프로그램 성능 측.. 2022. 9. 1.
[스터디] 스프링 삼각형과 설정 정보 1) [스터디] 스프링 삼각형과 설정 정보 ~ 1)편. IoC/DI - 제어의 역전 / 의존성 주입 객체 지향의 기본 원리를 4주에 걸쳐 알아보았다. 이제 실제로 그것이 쓰이는 것을 직접 눈으로 확인할 차례이다. 그렇지만, 그 전에도 스프링이 어떤 특징을 가지고 있는지, 어떤 개념이 토대가 되어 스프링이 작동하는 것인지는 기본적으로 알아야 할 필요가 있다. 어떻게 돌아가는지도 모르면서 원숭이 마냥 코드를 부르는 대로 자판에 찍는 것이 아니라면, 내가 어떤 일을 하고 있는지, 무엇을 해야 하는지, 도구의 특징 중 어떤 것을 활용해서 최대의 효율을 낼 수 있는지 등을 알아야 하지 않을까? 그중에 첫 번째로 중요한 것이 '의존성 주입'이다. DI라고도 한다. 지금 읽고 있는 챕터에서 소개하고 있는 것을 크게 나누어.. 2022. 8. 17.
[스터디] 객체 지향 디자인 패턴 [스터디] 객체 지향 디자인 패턴 3주 차까지 공부했던 객체지향 4개 특성, SOLID에 이어 디자인 패턴을 알아보았다. SOLID 원칙의 특성을 담아 어떤 프로그램을 짜야할 것이다. 사람들이 SOLID라는 원칙에 따라서 프로그램을 설계하기 시작했는데, 마치 맛있는 음식을 만드는 방법처럼 하나의 패턴, 공식이 보이는 것이다. 그래서 이것들을 정리해보았고 디자인 패턴으로 불리게 된 것이다. 디자인 패턴은 하나만 있는 것은 아니다. 마치 백종원씨가 '김치찌개'를 여러 가지 재료와 조리 방식을 활용해서 만드는 것처럼. 7분 동안 돼지김치찌개를 만들면 새마을식당의 7분돼지김치찌개가 될 것이고, 자취생이 해 먹는 간단 김치찌개를 만들 수도 있다. 그렇지만, '맛'은 항상 평타 이상을 친다. 맛에도 공식이 있어서 .. 2022. 8. 4.
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